Juli 22nd, 2010 |
by Martin |
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Licht + Architektur, Versuche, experimentell
Seit einiger Zeit beschäftigen wir uns intensiv mit Architekturbeleuchtung und Medienfassaden sowie deren interaktiver Steuerung. Doch wie schon bei der Entwicklung zu den play.fassadenleuchten kann man Licht und seine Wirkung nicht mal so eben auf einem Blatt skizzieren. Theoretisch sind Größen wie Leuchtstärke, Leuchtdichte, Pixelpitch, etc. berechenbar, ja sogar mit genügend Zeit und Software planbar. [...]
Mai 20th, 2010 |
by David |
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Projekte in Arbeit, Tangible User Interface, experimentell
Seit langem schwebte uns vor, die Entwurfstechnik des Tape-Renderings auszubauen. Eine Möglichkeit wäre beispielsweise, dass man direkt mit Markern auf das fertige Tape zeichnet. Das täten am besten die Kollegen von Cromatics im Rahmen ihres Paintclubs.
Da wir selbst leider keine begnadeten Street-Art-Künstler sind, müssen wir uns mit erheblich mehr Technik behelfen. Das Set-Up, das wir [...]
April 8th, 2010 |
by David |
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Projekte in Arbeit, Theorie, neongrau.
Zu einer Kundenpräsentation, sei es für die Akquise oder zur Vorstellung der geleisteten Arbeit, stellt sich immer die Frage, wer einem da gegenübersitzt. Man ist gut beraten, sich vorher darüber zu informieren, in welchen Positionen diejenigen Personen sitzen und ob deren Anwesenheit sichergestellt ist.
Bei unserer letzten Präsentation waren wir davon ausgegangen, dass die wesentlichen Entscheidungsträger [...]
Februar 1st, 2010 |
by David |
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Methoden, neongrau., veloheld.
Wir fragen uns häufig, wie sich unsere Arbeit noch effektiver organisieren lässt. Dabei stellt sich seit jeher die Frage der “Institutionalisierung” solcher Maßnahmen. Was sich sperrig anhört, ist für kreative Arbeit so unglaublich wichtig. Zum einen braucht es oftmals Zeit, damit sich gute Ideen entwickeln können und man stolpert dabei ständig über seinen Drang, alles [...]